*НАПОМЕНА ЗА АЖУРИРАЊЕ: Адобе је унео измене у Фрее Трансформ од Пхотосхоп ЦЦ 2019. За најновију верзију овог упутства, погледајте мој нови Бесплатна трансформација у ЦЦ 2019 - Комплетан водич .
Написао Стеве Паттерсон.
У овом водичу ћемо научити како да користите команду Фрее Трансформ у Пхотосхопу да лако промените величину и облик објеката и слика.
Као што ћемо видети, оно што чини команду Фрее Трансформ тако корисном је то што не само да нам омогућава да слободно померамо, мењамо величину и преобликујемо ствари, већ нам такође омогућава да се лако пребацујемо између других команди за трансформацију Пхотосхоп-а, као што су искошење, изобличење, перспектива , и Варп. И можемо да применимо онолико ових команди колико је потребно у једном кораку, што помаже да се минимизира сваки губитак квалитета слике који може да буде резултат наших измена.
Слободну трансформацију можемо применити на слојеве, селекције, облике, типове и још много тога. Можемо га применити чак и на маске слојева и векторске маске. А када се комбинује са снагом паметних објеката, све што радимо са слободном трансформацијом постаје потпуно недеструктивно! Све ово чини знање о употреби Фрее Трансформ једном од најважнијих вештина у Пхотосхопу. Хајде да видимо како то функционише.
Ја ћу користити Пхотосхоп ЦЦ током овог водича, али све што ћемо покрити такође важи Пхотосхоп ЦС6. Само кратка, али важна напомена пре него што почнемо. У ажурирањима Цреативе Цлоуд-а из новембра 2015., Адобе је направио неке измене у изгледу Пхотосхоп интерфејса. То значи да ако користите Пхотосхоп ЦС6 или још увек нисте ажурирали своју копију Пхотосхоп ЦЦ на најновију верзију, неки од мојих снимака екрана ће изгледати мало другачије од онога што ћете видети на екрану. Међутим, разлике су чисто козметичке, пошто се основе коришћења команде Слободна трансформација нису промениле. Све док користите ЦС6 или ЦЦ (Цреативе Цлоуд), овај водич је у потпуности компатибилан са вашом верзијом Пхотосхоп-а. Рекавши то, хајде да почнемо!
Како користити бесплатну трансформацију у Пхотосхопу
Креирање новог документа
Ако само желите да прочитате како функционише Фрее Трансформ, слободно прескочите ових првих неколико корака и померите се надоле до Скалирање објекта одељак. Ако желите да ме пратите, започећемо ствари креирањем новог документа, а затим додавањем прилагођеног облика који можемо да користимо да вежбамо наше вештине бесплатне трансформације.
Почнимо, дакле, креирањем потпуно новог Пхотосхоп документа. Да бих то урадио, отићи ћу до Филе мени на траци менија на врху екрана и изаберите Нова . Могао бих и само да притиснем пречицу на тастатури, Цтрл+Н (Победити) / Цомманд+Н (Мац). У сваком случају ради:

Ово отвара нови оквир за дијалог Пхотосхоп-а. За овај водич, поставићу Ширина мог новог документа за 1200 пиксела анд тхе Висина до 800 пиксела . Остале опције можете оставити на подразумеване вредности, али уверите се Позадински садржај је подешен на бео , пошто ће нам бела позадина олакшати да видимо шта радимо.
Опет, не брините ако користите старију верзију Пхотосхоп-а и ваш нови оквир за дијалог изгледа мало другачије од мог. Опције су потпуно исте. Када завршите, кликните на ОК да бисте затворили дијалог. На екрану ће се појавити нови документ, испуњен белом:

Цртање прилагођеног облика
Затим, додајмо објекат нашем документу који можемо да трансформишемо. Користићемо један од прилагођених облика Пхотосхоп-а. Да бисмо додали прилагођени облик, треба нам Алат за прилагођени облик . Подразумевано је угнежђен иза алатке Рецтангле Тоол на панелу Алатке, тако да ћу је изабрати, десни клик (Победити) / Цонтрол-клик (Мац) на икони алатке за правоугаоник и изаберите алатку за прилагођени облик са дна падајућег менија:

Схортцодес, Ацтионс анд Филтерс Додатак: Грешка у кратком коду []
Са Алат за прилагођени облик Када је изабрано, трака са опцијама на врху екрана (директно испод траке менија) се мења да прикаже опције посебно за алатку за прилагођени облик. Једна од најважнијих опција које имамо када користимо Цустом Схапе Тоол (или било који други Пхотосхоп алат за облик) је Режим алата опцију, која нам омогућава да изаберемо да ли желимо да нацртамо а вектор облик, а пут или облик направљен од пиксела .
Можете сазнати више о разликама између векторских облика и облика пиксела у нашој Векторски облици против облика пиксела водич, али разлог зашто је ово важно када се учи о слободној трансформацији је зато што команда Слободна трансформација заправо има различита имена у зависности од тога који тип објекта је изабран.
Да вам покажем на шта мислим, почећу цртањем векторског облика. Да бих то урадио, постараћу се да је опција Режим алата крајње леве стране траке са опцијама постављена на Облик (скраћено од Вецтор Схапе):

Затим морамо да изаберемо који прилагођени облик желимо да нацртамо. Облик превиев тхумбнаил на траци са опцијама показује облик који је тренутно изабран. Кликните на сличицу да бисте изабрали други облик:

Кликом на сличицу отвара се Прилагођени бирач облика . Облик који желимо за овај водич је онај који изгледа као а 3к3 мрежа дијаманата . Кликните на његову сличицу да бисте је изабрали, а затим притисните Ентер (Победити) / Повратак (Мац) на тастатури да бисте затворили бирач прилагођених облика:

Да бисте изабрали боју за облик, кликните на Узорак боје попуне на траци са опцијама:

Ово отвара Филл Типе Дијалог. Прво, уверите се да Једнобојну икона је изабрана на врху (друга икона са леве стране) тако да попуњавамо облик једнобојном бојом (за разлику од градијента, узорка или без боје). Затим изаберите боју из избора узорака. Пожелећете боју која ће се лако видети на белој позадини документа. Одабраћу тамноцрвену тако што ћу кликнути на њен узорак. Када одаберете боју, притисните Ентер (Победити) / Повратак (Мац) на тастатури да бисте затворили узорке:

Да бисте нацртали облик, кликните на центар документа, а затим држите притиснут тастер миша и почните да повлачите даље од места на које сте кликнули. Када почнете да превлачите, притисните и држите Смена кључ и Све (Победити) / Опција (Мац) на тастатури, а затим наставите да превлачите. Држање тастера Схифт ће закључати облик у оригиналном односу ширина/висина док га цртате, док тастер Алт (Вин) / Оптион (Мац) нам омогућава да нацртамо облик напоље из његовог центра, а не из угла, што лакше је центрирати облик у документу.
Док извлачите облик, видећете само танак обрис како ће облик изгледати. Не правите облик превеликим јер ће нам требати простор око њега да вежбамо његово преобликовање и величину:

Када будете задовољни величином облика, отпустите дугме миша, онда отпустите тастере Схифт и Алт (Вин) / Оптион (Мац). Уверите се да то радите тим редоследом (прво дугме миша, затим тастере) иначе ћете добити неочекиване резултате. Пхотосхоп испуњава облик одабраном бојом и сада имамо наш објекат који можемо да трансформишемо:

Ако погледамо у Панел слојева , видимо да је Пхотосхоп поставио наш облик на засебно Облик слоја изнад слоја позадине. По малом можемо рећи да је то слој облика, а не нормалан слој пиксела икона облика у доњем десном углу сличице за преглед слоја:

Слободна трансформација, слободна путања трансформације и слободне тачке трансформације
Раније сам поменуо да команда Слободна трансформација има различите називе у зависности од тога који тип објекта је изабран. Без обзира како се зове, увек ћете га наћи на листи испод Уредити мени на врху екрана, али у овом случају, пошто сам нацртао векторски облик, ако одем до менија Уреди и потражим Фрее Трансформ, видимо да је заправо назван Фрее Трансформ Патх . То је зато што је у Пхотосхопу векторски облик заправо само а пут (танак обрис облика) који је испуњен бојом. Пошто су векторски облици ван оквира овог упутства, овде нећемо улазити у детаље о њима, али само имајте на уму да кад год радите са векторским обликом, команда Слободна трансформација ће се појавити у менију Уреди као Слободна трансформација Путања:

Нећу да изаберем команду Фрее Трансформ Патх. Уместо тога, хајде да видимо шта ће се десити ако, уместо целог облика, имам само део одабраног облика. Да бих изабрао само један део облика, требаће ми Пхотосхоп Алат за директну селекцију (познат и као алатка „бела стрелица“).
Подразумевано је угнежђен иза Алат за избор путање (алатка „црна стрелица“) у панелу Алатке, па ћу доћи до ње десни клик (Победити) / Цонтрол-клик (Мац) на алату за избор путање и изаберите алатку за директну селекцију из падајућег менија:

Разлика између ова два алата је у томе што, као што му име говори, алатка за избор путање бира целе путање, док алатка за директну селекцију може да изабере појединачне бодова дуж путање („тачке“ су они мали квадрати које видите око дијамантских облика). Опет, овде нећемо улазити у детаље о томе како функционишу путање, али само као брз пример, кликнућу и повући помоћу алатке за директну селекцију око једног дијаманта у облику (оног у горњем левом углу):

Са само тим једним делом облика који је сада изабран, ако тражим слободну трансформацију у менију Едит, видимо да иако је малопре назван Фрее Трансформ Патх, сада је назван Фрее Трансформ Поинтс . Потпуно иста команда, али два мало различита имена у зависности од тога шта је тренутно изабрано:

На крају, да видимо шта ће се десити ако конвертујемо наш векторски облик у облик пиксела. Уместо да мењам опцију Режим алата на траци са опцијама са облика на пикселе и поново цртам облик од нуле, све што треба да урадим је да одем до Слој мени на врху екрана, изаберите Растеризуј , а затим изабрао Облик :

Термин растеризовати облик једноставно значи 'претворити облик у пикселе'. И даље може изгледати као исти облик у документу, али ако поново погледамо панел слојева, више не видимо икону малог облика у доњем десном углу сличице за преглед слоја, што значи да наш облик више није векторски облик ; сада се састоји од пиксела:

Ако се вратим на Уредити мени, видимо да пошто сада радим са објектом заснованим на пикселима, команда Фрее Трансформ се једноставно зове Слободна трансформација . Опет, не дозволите да вас ове варијације имена заварају. Било да се зове Фрее Трансформ, Фрее Трансформ Патх или Фрее Трансформ Поинтс (у зависности од тога шта је изабрано), све су исте команде и све се понашају на потпуно исти начин:

Схортцодес, Ацтионс анд Филтерс Додатак: Грешка у кратком коду []
Скалирање објекта
Хајде да видимо како Фрее Трансформ заправо функционише. Одабраћу га тако што ћу отићи до Уредити мени и бирање Слободна трансформација . Или, бржи начин да изаберете Фрее Трансформ је притиском Цтрл+Т (Победити) / Цомманд+Т (Мац) на тастатури. Ова пречица на тастатури функционише без обзира да ли бирате Фрее Трансформ, Фрее Трансформ Патх или Фрее Трансформ Поинтс (које смо покрили у претходном одељку). Чак и ако нисте тип који воли пречице на тастатури, топло препоручујем да направите пречице осим са овом јер ћете највероватније много користити Фрее Трансформ у свом Пхотосхоп раду.
Чим изаберете Фрее Трансформ, видећете оквир који се појављује око објекта. Ово је кутија за трансформацију . Приметите да кутија садржи низ квадрата око себе. Постоји по један на врху, дну, лево и десно, као и по један у сваком од четири угла. Ови квадрати су познати као ручке за трансформацију , или једноставно ручке укратко, и користимо их да променимо величину и обликујемо шта год се налази унутар кутије:

Са својим подразумеваним понашањем, Фрее Трансформ нам омогућава да померамо, скалирамо и ротирамо објекте. Да бисте подесили ширина објекта без утицаја на висину, кликните на било коју од њих лева или десна ручка и, док је дугме миша још увек притиснуто, превуците ручицу хоризонтално. Ако притиснете и задржите свој Све (Победити) / Опција (Мац) тастер док превлачите, прилагодићете ширину од центар објекта, а не са супротне стране, у ком случају ће се обе стране кретати у исто време, али у супротним смеровима. Ево, вучем десну бочну ручку ка споља. Обратите пажњу да се дијамантски облици шире шире:

Да бисте подесили висина без утицаја на ширину, кликните на било коју од њих горња или доња ручка и, поново са дугметом миша и даље притиснутим, превуците ручицу вертикално. Притиском и држањем Све (Победити) / Опција (Мац) док превлачите ће скалирати висину од центар предмета, узрокујући да се супротна страна креће заједно са вама у супротном смеру. Ево, повлачим горњу ручку нагоре и док вучем, облици дијаманата се протежу више:

Да бисте истовремено скалирали ширину и висину, кликните и превуците било који од четири угаоне ручке . Подразумевано, можете слободно да превлачите угаоне ручке, али то може лако довести до изобличења оригиналног облика објекта. Да бисте закључали оригинални однос ширине и висине објекта на месту док превлачите, притисните и држите свој Смена кључ. Притиском и држањем Схифт+Алт (Победити) / Схифт+Опција (Мац) док превлачите угаону ручку ће и закључати однос ширине и висине и скалирати ширину и висину од центра објекта, а не од супротног угла. Ево, смањујем облик тако што повлачим горњи леви угао према унутра:

Брза напомена о коришћењу тастера за модификацију
Важно је напоменути да кад год користите модификаторски тастер као што је Схифт или Алт (Вин) / Оптион (Мац) док превлачите ручицу, увек желите да будете сигурни да када завршите, прво отпустите дугме миша, онда модификатор(и) . Можда звучи избирљиво, али ако отпустите модификатор(е) пре него што отпустите дугме миша, изгубићете ефекат и оквир Фрее Трансформ ће изненада скочити на начин на који би изгледао без модификатора. Зато само запамтите да увек прво отпустите дугме миша, онда модификатор(е) и избећи ћете све неочекиване резултате.
Подешавање ширине и висине са траке са опцијама
У ствари, не морате да превлачите ручке за слободну трансформацију да бисте скалирали ширину и висину објекта. Ако знате тачне вредности које су вам потребне, можете их унети директно у Ширина ( Ин ) и Висина ( Х ) на траци са опцијама. Кликом на икона везе између вредности ће закључати однос ширине и висине објекта на месту, тако да када промените ширину или висину, Пхотосхоп ће аутоматски променити други уместо вас. Овде сам унео вредност ширине од 150%, а пошто сам изабрао икону везе, Пхотосхоп је променио и висину на 150%:

Ротирање објекта
Да бисте ротирали објекат, померите курсор миша изван оквира Фрее Трансформ. Када видите да се курсор променио у а закривљена, двострана стрелица , једноставно кликните и превуците да бисте га ротирали. Притиском и држањем Смена док превлачите ротирати ће објекат у корацима од 15° (видећете да шкљоцне на своје место док се ротира):

Ротирање са траке са опцијама
Такође можете да унесете тачну вредност ротације, у степенима, у Ротација поље на траци са опцијама. Наћи ћете га директно десно од поља Висина (Х):

Промена тачке ротације
Ако погледате у центар оквира Фрее Трансформ, видећете малу иконицу циља. Ова икона представља референтна тачка трансформације . Другим речима, то је место око које се све окреће:

Подразумевано је у центру, али не мора да буде. Можете кликнути на икону и превући је где год вам је потребно, а то ново место ће постати нова тачка ротације. Можете га чак и превући изван оквира Фрее Трансформ. Ако превучете икону близу једне од ручки, она ће се закачити за ту ручку. Ево, превукао сам га на ручку у доњем левом углу, и сада када ротирам објекат, он се окреће око тог угла:

Локатор референтне тачке
Такође можете да промените положај референтне тачке помоћу Локатор референтне тачке на траци са опцијама. Мало је мали па сам га увећао овде да бих га лакше видео. Локатор референтне тачке може изгледати као обична икона, али је заправо интерактивна. Приметите да је локатор подељен на мрежу 3к3. Сваки квадрат око мреже представља одговарајућу ручицу на пољу за слободну трансформацију. Једноставно кликните на квадрат да померите референтну тачку на ту ручку. Да бисте га вратили у центар (као што ћу ја учинити), кликните на средишњи квадрат:

Померање објекта
Можемо користити слободну трансформацију да преместимо изабрани објекат са једне локације на другу унутар документа. Један од начина да то урадите је тако што ћете кликнути било где унутар оквира Фрее Трансформ (било где осим на икони референтне тачке у центру) и слободно превлачите објекат мишем:

Такође можете поставити нову локацију за објекат уношењем одређених координата пиксела у Икс (хоризонтални положај) и И (вертикални положај) на траци са опцијама. Имајте на уму да ове вредности нису засноване на самом објекту већ на његовој локацији референтна тачка које смо погледали у претходном одељку. На пример, ако се референтна тачка налази у центру објекта, објекат ће бити центриран на тим Кс и И координатама. Ако је у горњем левом углу, онда ће се горњи леви угао померити на те координате и тако даље. Ако се чини да се ствари не слажу како треба, проверите локатор референтне тачке да бисте се уверили да је референтна тачка на правом месту.
Ако кликнете на мали троугао између Кс и И поља, уместо да служе као стварне координате, вредности пиксела које унесете ће померити објекат на одређено растојање у односу на објекат Тренутна позиција . Другим речима, уносом 50 пк за вредност Кс помериће се објекат за 50 пиксела удесно, док би унос 100 пк за вредност И померио објекат за 100 пиксела наниже. Унесите негативне вредности да бисте померили објекат у супротним смеровима:

Поништи или откажи трансформацију
Пре него што наставимо даље и погледамо више начина да трансформишемо објекат, прво би требало да научимо како да поништимо или откажемо трансформацију, што ће олакшати праћење. Пхотосхоп нам даје један ниво поништавања када радимо са Фрее Трансформ. До поништите свој последњи корак , можете ићи горе до Уредити мени на врху екрана и изаберите Поништи , или можете притиснути Цтрл+З (Победити) / Цомманд+З (Мац) на вашој тастатури:

До поништити трансформацију у потпуности и изађите из слободне трансформације, која ће вратити ваш објекат у првобитни облик и величину, кликните на Поништити, отказати дугме на траци са опцијама или притисните изаћи тастер на тастатури:

Пошто пратите остатак овог упутства, можда ће вам бити од помоћи да повремено ресетујете свој облик тако што ћете отказати слободну трансформацију. Затим можете поново да изаберете Фрее Трансформ и да почнете изнова тако што ћете отићи горе до Уредити мени и бирање Слободна трансформација или притиском Цтрл+Т (Победити) / Цомманд+Т (Мац) на тастатури.
Скев
Поред померања, скалирања и ротирања ставке, Фрее Трансформ нам такође омогућава брз и лак приступ другим командама за трансформацију Пхотосхоп-а (Скев, Дисторт, Перспецтиве и Варп). Да бисмо изабрали било који од њих, све што треба да урадимо је десни клик (Победити) / Цонтрол-клик (Мац) било где унутар документа, а затим изаберите онај који желимо из менија. Почнимо са Скев . Ја ћу га изабрати са листе, али такође можете привремено да пређете на Скев у било ком тренутку без да га заправо изаберете из менија притиском и држањем Схифт+Цтрл (Победити) / Схифт+Цомманд (Мац) на тастатури. Све док држите притиснуте тастере, бићете у искошеном режиму. Отпустите тастере да изађете из искошеног режима:

Када је изабрано Скев, ако пређете курсором миша преко било које бочне ручке (горе, доле, лево или десно), видећете да се курсор променио у бели врх стреле са двострана стрелица . Кликом на горњу или доњу ручицу и повлачењем лево или десно ће објекат нагнути хоризонтално. притисните и држите Све (Победити) / Опција (Мац) док превлачите да бисте искривили објекат од његовог центра:

Кликом на леву или десну ручку и повлачењем нагоре или надоле, објекат ће се искошити вертикално. Опет, притискање и задржавање Све (Победити) / Опција (Мац) док вучете ће га искривити од центра:

Ако кликнете и превучете угаону ручицу док сте у режиму закошења, смањићете две стране које се састају у том углу. Притиском и држањем Све (Победити) / Опција (Мац) док превлачите угао, истовремено ће померити дијагонално супротни угао у супротном смеру:

Такође можете да унесете одређене вредности, у степенима, у Хоризонтално ( Х ) и Вертикала ( ИН ) нагнута поља на траци са опцијама. Вредности могу бити позитивне или негативне у зависности од смера нагиба:

Дисторт
Даље, погледајмо Дисторт . Да га одаберем, ја ћу десни клик (Победити) / Цонтрол-клик (Мац) унутар мог документа и изаберите Дисторт из менија. Такође можете привремено да пређете у режим изобличења, а да га не изаберете из менија притиском и држањем тастера Цтрл (Победити) / Цомманд (Мац) тастер на тастатури. Све док држите притиснут тастер, бићете у режиму изобличења. Отпустите тастер да изађете из режима дисторзије:

У режиму Дисторт имате потпуну слободу кретања. Једноставно кликните на било коју ручку и превуците је у било ком смеру да бисте променили облик објекта. При томе ћете изгубити првобитни однос ширине и висине, али се, наравно, зато и зове Дисторт. Притиском и држањем Све (Победити) / Опција (Мац) док повлачите ће изобличити објекат из његовог центра:

Превлачење бочне ручке (горе, доле, лево или десно) док сте у режиму изобличења даје вам резултат сличан Скев у томе што коси објекат у правцу у којем превлачите. Али пошто имате потпуну слободу кретања док сте у режиму дисторзије, можете истовремено да скалирате објекат. Овде повлачим горњу ручку да искошим објекат удесно и спустим његову висину:

Перспецтиве
Затим ћемо погледати Перспецтиве команда. Хоћу још једном десни клик (Победити) / Цонтрол-клик (Мац) унутар мог документа, онда ћу изабрати Перспецтиве из менија. Да бисте привремено прешли на режим перспективе са тастатуре, притисните и држите Схифт+Цтрл+Алт (Победити) / Схифт+Цомманд+Опција (Мац):

У режиму перспективе, превлачење угаоне ручке хоризонтално или вертикално доводи до тога да се ручка у супротном углу помера заједно са њом, али у супротном смеру, стварајући псеудо-3Д ефекат. Ево, повлачим горњи леви угао ка унутра ка десно. Док повлачим, горњи десни угао се помера ка унутра ка лево:

Затим, док сам још у режиму перспективе, повући ћу доњи леви угао ка споља према лево, што помера доњи десни угао ка споља ка десно. Можете да урадите исту ствар вертикално тако што ћете повући угаоне ручке нагоре или надоле:

Варп
До сада смо научили да можемо да померамо, скалирамо и ротирамо објекат користећи подразумевано понашање Фрее Трансформ, и видели смо како лако да прелазимо између других команди као што су Скев, Дисторт и Перспецтиве када треба да извршимо друге врсте трансформација . Али далеко, режим који нам даје највише моћи и контроле када је у питању преобликовање објекта јесте Варп . У ствари, Варп је више као напредна верзија Фрее Трансформ, али је исто тако једноставан за коришћење. Хајде да видимо како то функционише.
Постоји неколико различитих начина да изаберете Варп. Један је до десни клик инг (Победа) / Цонтрол-клик (Мац) унутар вашег документа и бирате Варп из менија, баш као што бирамо било који од других модова трансформације:

Други је кликом на Дугме за искривљење на траци са опцијама. Ово дугме служи као пребацивање између режима Фрее Трансформ и Варп режима, тако да ће вас поновним кликом на њега вратити у слободну трансформацију:

Са активним Варп режимом, прва ствар коју ћете приметити је да је стандардни оквир Фрее Трансформ око објекта замењен детаљнијим 3к3 грид . Ако пажљиво погледате, приметићете да нам сада недостају ручке које су биле на врху, дну, лево и десно од оквира за слободну трансформацију, али још увек имамо ручке у сваком од четири угла:

Да бисте преобликовали или 'искривили' објекат, почните тако што ћете кликнути и превући било коју од угаоних ручки. Баш као у режиму Дисторт, Варп нам даје потпуну слободу кретања, омогућавајући нам да слободно вучемо ручке. Док повлачите ручке, приметићете да се сама мрежа преобликује заједно са објектом у њој:

Видите оне линије са малим округлим тачкама на крају које се протежу из углова? То су ручице правца , а сваки угао има по два. Можете даље да преобликујете објекат (и мрежу) тако што ћете кликнути на заобљене крајеве ручица за правац и повући их унаоколо. Ово ће додати више или мање закривљености у зависности од смера повлачења. Да бисте подесили дужину ручице правца (и дужину њене кривине), превуците је ка унутра или напоље из њеног угла:

Ако угаоне ручке и ручке за правац нису довољне, можете још више да фино подесите ствари тако што ћете кликнути и превући било где унутар мреже да бисте је променили. Овде сам кликнуо на дијамант у центру свог облика и повукао га према горњем десном углу, што је додало више заобљености том средњем делу:

Варп Стилес
Још једна карактеристика Пхотосхоп-овог Варп режима је да укључује неколико унапред подешених стилова искривљења, од којих су сви доступни са Варп Стиле мени на траци са опцијама. Варп стил тренутно претвара предмет у унапред постављени облик. Најчешће се примењују на текст, али се могу применити на било коју врсту објекта или селекције.
Подразумевано, Варп Стиле је подешен на Обичај , што нам омогућава да слободно преобликујемо мрежу:

Кликните на реч „Прилагођено“ да бисте отворили мени са различитим стиловима искривљавања које можете изабрати, а затим изаберите онај који желите са листе. Ја ћу изабрати прву, Арц :

Ово тренутно трансформише мој објекат у облик лука:

Приметите да сада имамо само једну ручку. Са изабраним стилом лука, ручка се појављује у горњем центру мреже, али се може појавити на другим локацијама у зависности од тога који стил искривљења сте изабрали. Ова једна ручка контролише количину савијати се у облику. Кликнућу на ручку и повући је надоле, што смањује количину савијања. Повлачењем ручке нагоре би се повећало:

Такође можете да унесете одређену вредност савијања, у процентима, у Бенд поље на траци са опцијама:

Да бисте променили оријентацију стила основе са хоризонталног на вертикални и обрнуто, кликните на Оријентација у стилу Варп дугме директно лево од поља Бенд:

Можете да контролишете количину хоризонталне и вертикалне дисторзије независно једно од другог уносом вредности у процентима у Х (хоризонтално изобличење) и ИН (вертикална дисторзија) поља на траци са опцијама:

Да бисте добили већу контролу након примене деформационог стила, промените Варп Стиле опција назад на Обичај :

Ово враћа четири угаоне ручке, као и њихове ручице за смер, омогућавајући вам да у потпуности прилагодите изглед одабраног стила:

Друге опције трансформације
Поред нагиба, изобличења, перспективе и деформације, Пхотосхоп-ова команда Фрее Трансформ такође нам даје приступ стандарднијим опцијама трансформације, као што је Ротирајте за 180° и Ротирајте за 90° у смеру казаљке на сату или У супротном смеру казаљке на сату , добро као Флип Хоризонтал и Флип Вертицал . Ове опције ћете пронаћи на дну менија када десни клик (Победити) / Цонтрол-клик (Мац) унутар документа:

Укључите или откажите трансформацију
Када завршите са трансформацијом објекта и спремни сте да унесете своје промене, то можете да урадите или тако што ћете кликнути на квачица на траци са опцијама или притиском на Ентер (Победити) / Повратак (Мац) на тастатури. Ако одлучите да не желите да задржите промене, кликните на Поништити, отказати дугме на траци са опцијама (директно лево од квачице) или притисните изаћи на тастатури. Ово ће вас изаћи из слободне трансформације и вратити објекат у првобитни облик и величину:
